第62节(2/2)

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力气地推了推陈在安的肩膀,让他重复自己的八字箴言。

    “知道了,”陈在安握着他手,“真诚交流,我体谅你。”

    第36章 番外2.1 用户ID:今天也在努力挖……

    内测UID:20250301

    用户ID:今天也在努力挖泥

    会阅读到这份问卷的游戏工作人员, 您好!

    在详细写出我的游玩感受之前,我想先介绍一下自己,好让您了解我的知识背景、游戏经历等, 以便您更准确地评估我给出的感受对游戏开发的参考价值。

    我是一名雕塑系的学生,会加入本次测试是因为我的一个朋友。我的游戏经验不多,玩过的类型很少,操作能力也一般。在体验时, 我更关注画面表现和剧情, 对玩法的感知不是更特别强烈, 也不专业。我有比较强的共情能力,容易代入角色, 喜欢跟随他们的视角体验不同人生。

    以下是我本次体验主线前六章的具体感受:

    1、画面很有质感:能从演出中看出对画面的打磨, 尤其是开场时, 世界从灰色, 由一只淡粉色的蝴蝶过渡到彩色的表演,让人印象非常深刻。

    2、美术风格独特:虽然整体是3D建模,但其中也穿插一些素描、彩插形式的2D画面,用来突出一些重点。

    3、剧情逻辑完整:解谜的主线很有吸引力, 且到目前为止,剧情的推进都非常符合逻辑。世界观的构建也很不错,尤其是对整理线索这一部分内容的包装,很有创意, 也有利于玩家利用游戏内的工具进行思路整理。

    以下是我的一些建议:

    1、提升角色人设搭建:目前更新的主线中, 对于主角的生活和经历都呈现得比较少,我不知道是不是在后面的章节会有展现。虽然是以解谜为主玩法的游戏,但在真正跟随角色体验故事的过程中,我还是需要一定的主角视角。

    2、线索整理的工具化:希望不要完全依靠玩家手动去整理线索, 可以适当添加一些引导操作,比如引导玩家将证据分类整理。

    3、希望有清理的功能:对于已经使用过的线索,希望可以有一个合适的道具,让玩家进行统一整理,以免到后期证据太多,更凌乱。

    4、希望添加地图功能:希望可以添加地图功能,至少以探索的区域可以被点亮。但也许这是和主玩法挂钩的内容,仅是我本人建议。

    以上是我的一些想法,请根据你们的实际需要进行解读。

    祝游戏发售顺利。

    “我发现你其实无意中用了很多业内词汇,比如说’演出’、’包装’,”陈在安摸了摸靠在他肩膀上的李思央的头发,“怎么知道的?”

    “很简单啊,”李思央在玩一款手游,眼睛没离开屏幕,“我在填问卷之前,特意去了解了你们游戏行业。”

    上个星期,陈在安担任制作人的第三个游戏项目公测了。

    为了防止上线前期出现问题,陈在安一整个星期里有一半时间在值班,几乎睡在公司,到这两天才多休息了一点。

    “下个月春节,你想跟我回家吗?”陈在安问。

    他关了手机,看李思央玩游戏。

    “回吧。”李思央刚好结束一把,退掉游戏以后,他把手机往沙发上一扔

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