第133节(1/2)
论着‘时之学院’变成现世副本的可能性时,罗行操作着游戏角色通过时之小镇,来到了时之学院门口。
“哇哦!”他发出了了惊叹,“太酷了!”
只见折叠屏上出现了一座恢宏的空中之城,浮云缥缈其间,星光点缀左右。
“妈耶,如果按照这个规模来,三次元真的很难实现啊。”
罗行转了一下角色视角,“光建造一个浮空城,就得花费千亿,全蓝星,除了1区浮空港,没有哪个地点符合要求。”
【别想了,浮空港是重要交通枢纽,还是隐形军事重地,怎么可能做副本?】
【你们没发现吗?时空游戏挑的投放现世副本的地点,多为景区和地标建筑为主,这些地方要不自带安保,要不便于疏散人群,考虑很多的。】
【也不绝对,外星4个现世副本,有1个就很危险。】
【一看就明白啊,那一个副本明显不是为蓝星人准备的。】
【其实我想说时之学院三次元不可以,但是全息就可以啊,我现在更期待全息游戏舱了,锋竣集团要加油啊!】
【我感觉等能读取脑波的全息舱出来,然老大又会做新游戏了。】
【这是肯定的,然老大肯定已经有计划了!】
【这次没有人会站出来说然老大做不出超越《时之契》的游戏了吧?】
弹幕话题总容易跑偏,罗行也不管,此时他已经接了入学试炼任务,还被传送到了时之学院的试炼之森边缘。
“第一轮试炼任务,是在30秒内抵达试炼之森中心的试炼点,我先看看地图,研究,研究。”
罗行打开试炼之森的地图,“我们现在在这个位置,离中心试炼点很远,我操作的这个角色,初始速度是75,直接跑过去肯定是来不及的,需要选择卡牌。”
他打开任务链接,游戏提供卡牌显示在屏幕正中,共有20张,能选8张。
“卡牌种类非常多,很难有个准确的划分,我们现在要选择的是具有加速效果的卡牌,在这20张卡牌里找找看……”
罗行直播间里的观众越来越多,顾安然见效果不错,就退出来了。
“不看了?”林奇竣问。
“不看了。”顾安然道:“罗行讲解的很全面,直播完入学试炼,观众们对《时之契》的战斗模式也了解了。”
上半年,顾安然在中联大进行了几场关于游戏制作的教学讲座。
在教学讲座的时候,他就已经把游戏的分类普及给学生了,其中就包括游戏战斗方式的分类。
游戏战斗方式一般有即时战斗,回合制战斗,半回合制战斗。
其中即时战斗最典型的例子就是《神圣联盟》。在这个游戏中,玩家间的战斗没有“轮”的概念,游戏会按照玩家的实时指令,给出相对的响应。
而回合制战斗游戏,有一个显著的特点,那就是特定的规则。游戏角色会根据这个规则决定战斗的先后顺序。
给出指令,完成指令,只有指令全部达成,才能给出新的指令,这就有了明确的“轮”概念,就像三次元里的打扑克。
动作游戏中,纯回合制游戏较少,半回合制游戏很多。
而半回合制战斗,就是在回合制战队的基础上加入时间,速度,环境,特殊事件等等因素,增加战斗的复杂程度。
《时之契》采用的是半回合制战斗模式,玩家在用卡牌战斗的过程中需要考虑到移速,攻速,冷却时间,卡牌效果等等,时之学院的试炼副本,就是让玩家熟悉半回合制战斗逻辑而设计的。
“罗行有《时之契》详细资料,直播很认真,引导玩家的目的达成了。”
林奇竣看向顾安然,“所以这就是官方内鬼的福利?”
顾安然揉了揉鼻子,“算是吧。”
林奇竣看了下时间,“有些晚了,休息吧。”
顾安
“哇哦!”他发出了了惊叹,“太酷了!”
只见折叠屏上出现了一座恢宏的空中之城,浮云缥缈其间,星光点缀左右。
“妈耶,如果按照这个规模来,三次元真的很难实现啊。”
罗行转了一下角色视角,“光建造一个浮空城,就得花费千亿,全蓝星,除了1区浮空港,没有哪个地点符合要求。”
【别想了,浮空港是重要交通枢纽,还是隐形军事重地,怎么可能做副本?】
【你们没发现吗?时空游戏挑的投放现世副本的地点,多为景区和地标建筑为主,这些地方要不自带安保,要不便于疏散人群,考虑很多的。】
【也不绝对,外星4个现世副本,有1个就很危险。】
【一看就明白啊,那一个副本明显不是为蓝星人准备的。】
【其实我想说时之学院三次元不可以,但是全息就可以啊,我现在更期待全息游戏舱了,锋竣集团要加油啊!】
【我感觉等能读取脑波的全息舱出来,然老大又会做新游戏了。】
【这是肯定的,然老大肯定已经有计划了!】
【这次没有人会站出来说然老大做不出超越《时之契》的游戏了吧?】
弹幕话题总容易跑偏,罗行也不管,此时他已经接了入学试炼任务,还被传送到了时之学院的试炼之森边缘。
“第一轮试炼任务,是在30秒内抵达试炼之森中心的试炼点,我先看看地图,研究,研究。”
罗行打开试炼之森的地图,“我们现在在这个位置,离中心试炼点很远,我操作的这个角色,初始速度是75,直接跑过去肯定是来不及的,需要选择卡牌。”
他打开任务链接,游戏提供卡牌显示在屏幕正中,共有20张,能选8张。
“卡牌种类非常多,很难有个准确的划分,我们现在要选择的是具有加速效果的卡牌,在这20张卡牌里找找看……”
罗行直播间里的观众越来越多,顾安然见效果不错,就退出来了。
“不看了?”林奇竣问。
“不看了。”顾安然道:“罗行讲解的很全面,直播完入学试炼,观众们对《时之契》的战斗模式也了解了。”
上半年,顾安然在中联大进行了几场关于游戏制作的教学讲座。
在教学讲座的时候,他就已经把游戏的分类普及给学生了,其中就包括游戏战斗方式的分类。
游戏战斗方式一般有即时战斗,回合制战斗,半回合制战斗。
其中即时战斗最典型的例子就是《神圣联盟》。在这个游戏中,玩家间的战斗没有“轮”的概念,游戏会按照玩家的实时指令,给出相对的响应。
而回合制战斗游戏,有一个显著的特点,那就是特定的规则。游戏角色会根据这个规则决定战斗的先后顺序。
给出指令,完成指令,只有指令全部达成,才能给出新的指令,这就有了明确的“轮”概念,就像三次元里的打扑克。
动作游戏中,纯回合制游戏较少,半回合制游戏很多。
而半回合制战斗,就是在回合制战队的基础上加入时间,速度,环境,特殊事件等等因素,增加战斗的复杂程度。
《时之契》采用的是半回合制战斗模式,玩家在用卡牌战斗的过程中需要考虑到移速,攻速,冷却时间,卡牌效果等等,时之学院的试炼副本,就是让玩家熟悉半回合制战斗逻辑而设计的。
“罗行有《时之契》详细资料,直播很认真,引导玩家的目的达成了。”
林奇竣看向顾安然,“所以这就是官方内鬼的福利?”
顾安然揉了揉鼻子,“算是吧。”
林奇竣看了下时间,“有些晚了,休息吧。”
顾安
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