第195节(1/2)
决定不再继续重复尝试,一遍又一遍看这些剧情,免得再度迷失。
从剧情里出来后,他快速拿出自己的笔记本。重新手绘了一下迷宫的展开图,确定了迷宫到目前为止既定的展开形状后,他要做的就是思考怎么通过移动迷宫里的方格,来彻底改变剧情走向,最后达到帮楚青解脱的效果。
这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。
只是他没法主动联系明天,只能被动等待。
他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。
段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。
“小天?怎么样?没事儿吧?”快速接通后,段易立刻问道。
明天的声音很快传来。“我没事。一切都好。你的剧情都走完了?”
“嗯。走完了。”段易拿出笔往纸上画了几笔,“我现在打算把剧情点标注出来。8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。”
“好。不过在这之前,我问问你——”明天声音一顿,问,“嘴里又叼着烟?”
沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的:“管得这么多……”
明天:“那你现在……嗯?”
怎么着了?
这声“嗯”怎么还带着一点压迫感了?
算了。先谈迷宫。
掐灭烟,段易扶额叹口气。“掐了掐了,说正事儿。”
“嗯,你打算怎么通关?”明天问。
段易忽然有些失笑:“我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢?”
明天答:“听听你的看法而已。”
盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。
“迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。
“8个A和8个B所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个A,都能引出一个隐藏的B,我们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此类推。
“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫的两面,且B1的剧情只能由A1引出来。”
略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果A1连到了A2身上,那么B1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从A1到达它的路,断了。”
听完段易的话,明天道:“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
对于明天的说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。毕竟每个方格的边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上
从剧情里出来后,他快速拿出自己的笔记本。重新手绘了一下迷宫的展开图,确定了迷宫到目前为止既定的展开形状后,他要做的就是思考怎么通过移动迷宫里的方格,来彻底改变剧情走向,最后达到帮楚青解脱的效果。
这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。
只是他没法主动联系明天,只能被动等待。
他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。
段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。
“小天?怎么样?没事儿吧?”快速接通后,段易立刻问道。
明天的声音很快传来。“我没事。一切都好。你的剧情都走完了?”
“嗯。走完了。”段易拿出笔往纸上画了几笔,“我现在打算把剧情点标注出来。8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。”
“好。不过在这之前,我问问你——”明天声音一顿,问,“嘴里又叼着烟?”
沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的:“管得这么多……”
明天:“那你现在……嗯?”
怎么着了?
这声“嗯”怎么还带着一点压迫感了?
算了。先谈迷宫。
掐灭烟,段易扶额叹口气。“掐了掐了,说正事儿。”
“嗯,你打算怎么通关?”明天问。
段易忽然有些失笑:“我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢?”
明天答:“听听你的看法而已。”
盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。
“迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。
“8个A和8个B所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个A,都能引出一个隐藏的B,我们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此类推。
“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫的两面,且B1的剧情只能由A1引出来。”
略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果A1连到了A2身上,那么B1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从A1到达它的路,断了。”
听完段易的话,明天道:“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
对于明天的说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。毕竟每个方格的边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上
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